Новое в игре

Модули. Отвечаем на вопросы.

WR_Tofsla-4.05.2018

Пару недель назад мы представили новый способ настройки ваших роботов под себя - Модули. Это совершенно новый функционал, и конечно же, у вас появилось много вопросов. И мы вернулись с ответами.

ЧИТАЙТЕ: СКОРО В WAR ROBOTS - МОДУЛИ

Прежде всего, почему Модули?

Мы не хотим, чтобы новое вооружение было прямым улучшением старого, однако, считаем, что оно должно предоставлять больше возможностей. Мы хотим дать игрокам равные по мощности, но более интересные вариации сборок.

Модули привносят огромное количество способов для этого. Вместо одного доминирующего стиля игры (например, "каждый играет щитовиками" или "каждый играет мобильными роботами") - будет множество разных вариантов игры, причем каждый по-своему эффективный.

Модуль “Шмель”

  • Вопрос: Это управляемая ракета дальней дистанции, которая позволит нанести огромный урон по области, находясь в укрытии. Как вы решите проблему с балансировкой этого модуля?

Данный модуль обладает большой мощью, но в то же время не позволяет роботу передвигаться и вести огонь во время применения. Также, “Шмель” будет заряжаться некоторое время со старта боя. В общей сложности, вы сможете использовать этот модуль 1-2 раза за игру.

Модуль “Заряд боеприпасов”

  • Вопрос: Этот модуль выглядит пугающе. Поставьте такой на робота с Shocktrain и сможете обездвижить вражескую команду целиком.

Подождите, подождите! Во-первых, с Shocktrain модуль работает только по 1 цели. Один выстрел - одно срабатывание. Однако оружие с рассеянным уроном, такое как Thunder или Noricum, - совсем другая история. Каждый из их снарядов имеет маленький шанс срабатывания эффекта, что отлично компенсирует их недостатки и создает сотни новых ситуаций, в которых эти оружия могут быть применены.

  • Вопрос: Но как вы собираетесь сделать случайность эффекта честной? Если это будет решать исход целого сражения, не чересчур ли?

Эффект обездвиживания отлично проявит себя в командной игре: потребуется высокая координация для того, чтобы он принес свои плоды. Если вы решите сменить обездвиживающие модули (отдав предпочтение повышению урона или большей выживаемости), в схватке 1 на 1 вы получите значительно большее преимущество. Другая проблема - повторение обездвиживающих эффектов одного за другим. Если соперники намеренно сфокусируются на одной цели, то она будет постоянно парализована. Мы решим это так: будучи обездвиженным, вы получите иммунитет на короткое время. Это даст вам возможность отступить или контратаковать.

Shocktrain против модуля "Командир".

  • Вопрос: “Командир" сподвигнет команды собираться в кучу для получения бонусов. Означает ли это, что Shocktrain опять станет сильнейшим оружием?

“Командир”, собирая команду вместе, дает ей внушительные бонусы, но, в то же время, необходима возможность противостоять такой тактике.

Да, пилоты использующие Shocktrain будут рады видеть противников вместе. Однако, это как раз то место, где мы хотим видеть Shocktrain, оружие созданное для противодействия в определенных ситуациях, а не использование его везде где только можно.

Балансировка сложности.

  • Вопрос: Эта игра уже и так достаточно сложна даже без модулей. Как вы сделаете модули понятными для рядовых игроков?

Во-первых, мы сделаем каждого робота (включая тех, что у вас уже есть) экипированным определенными модулями по умолчанию, так вы сможете воспользоваться преимуществами модулей даже не задумываясь о них. Когда вы заинтересуетесь дальнейшей настройкой, вы сможете сменить их, и рассмотреть полный спектр возможностей.

Мы разделим модули по типам (уровням)* - не по их силе, а скорее по сложности. Простые модули будут давать вам постоянные бонусы (как уменьшение входящего урона), однако они не обязательно слабее более высокоуровневого “Шмеля”. Последний может дать вам больше влияния на поле боя, однако он очень зависим от опыта и будет эффективен лишь в определенных ситуациях.

Модули на Griffin и Boa?

Вопрос: Будут ли классические роботы иметь доступ к модулям?

Да, все роботы будут оснащены слотами для модулей.

По мере того, как мы двигаемся от парадигмы "наноси урон и будь доволен" в сторону более интересных комбинаций на поле боя, у классических роботов появится больше возможностей проявить себя.

Что дальше?

Модули еще на очень ранней стадии разработки. До их выпуска у нас будет много времени для тестирования, чтобы убедиться в их качестве и балансе. Нам не терпится увидеть, какие комбинации вы придумаете, и, скорее всего, что-то мы изменим на основе отзывов о Модулях.

Это будет долгое, долгое путешествие, однако вместе с тем очень интересное. Мы рады, что разговор уже начался. Конечно, перед выходом модулей у нас еще будет много возможностей для их обсуждения.

В следующий раз мы углубимся в процесс разработки. Увидимся в пятницу!

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

Диссонанс3 месяца назад

Кстати, что насчёт кнопки перезарядки и общения во время боя с союзниками, короткими командами?

Искандер [Исик]3 месяца назад

говорят вы собирайтесь убрать жетоны ? На сколько правдиво это ? Выходит вы после дня рождения проекта Аннулируйте жетоны которые мы собираем ???

Santo33 месяца назад

Ещё пожелание. Сделайте раздельные режимы игры. Не надо сетовать на то, что будет долгий подбор. Предоставте выбор игрокам. Пусть будет счетчик ожидания для каждого режима. Тот кто готов ждать - подождет желаемый режим игры. Тот кому пофиг - выберет случайный режим.

Santo33 месяца назад

"Эффект обездвиживания отлично проявит себя в командной игре: потребуется высокая координация для того, чтобы он принес свои плоды."
Высокая координация достигается голосовой связю. Не все готовы заморачиваться сторонними программами. Сделайте штатный-понятный внутриигровой ГОЛОСОВОЙ чат. И тогда вводите подобные модули. Или не допускайте их применение при случайном подборе или не допускайте игроков состоящих во взводе в случайнуй подбор.

Jack Shepard3 месяца назад

Готовьте бабло чтоб купить модули!

Диссонанс3 месяца назад

Lisman, Статью до конца прочитайте!

Dorian Marko3 месяца назад

А уже купленные роботы будут оснащены модулями по умолчанию?

Lisman3 месяца назад

Применение модулей будет полезна для мастеров и чемпионов, в лигах ниже, модули только затруднят получение боевого опыта, в итоге, будет снова много недовольных игроков.

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera