In Development

Новый режим! Первый взгляд на «Гонку за маяками»

Прототип режима “Командный бой” многие из вас уже пробовали на тестовом сервере. Многим он понравился, и теперь мы рассматриваем все возможные варианты, как сделать из сражений без маяков полноценный игровой режим.

Но сегодня речь пойдет не о нем. Параллельно мы экспериментировали с еще одним режимом — “Гонкой за маяками”. В чем его суть? Это хорошо знакомый захват маяков, однако возрождаться можно не только на базе, но и возле любого маяка, захваченного вашей командой.

Возрождение на маяках, казалось бы, — изменение вовсе не масштабное. Но его будет достаточно, чтобы ощущения от игры в корне поменялись, а устаревшие тактики снова обрели актуальность.

 

Что попробовать в «Гонке за маяками»?

Вот несколько идей.

Идея первая

Захватывайте маяки легкими роботами, чтобы сэкономить время тяжелым

Захватывая маяки в новом режиме, вы помогаете союзникам быстрее оказаться в центре схватки. Тяжелым роботам больше не обязательно идти с базы через всю карту — достаточно высадиться у маяка, который легкие роботы захватили для вас.

 

Идея вторая

Пробуйте все, что раньше не работало

На роботов вроде Fury и Butch редко ставят оружие для ближнего боя, потому что они медленные и слабо защищены — пока подойдут на расстояние выстрела, их или расстреляют, или матч закончится. Но возрождение на маяках в некоторых случаях поможет обойти эту слабость. Если вы мечтали попасть в самое пекло на Fury с тремя Thunder — вот он, ваш шанс.

В “Гонке за маяками” проявить себя эффективно может совсем непредсказуемый ангар. Возможно, время взять с собой давно забытый Noricum? А что насчет Patton c двумя ECU, пляшущего вокруг маяка, пока враги пытаются отбить территорию?

Экспериментируйте!

Идея третья

Задайте кемперам жару… или докажите, что снайперов рано списывать со счетов!

Вы, вероятно, уже представили себе удивление вражеского снайпера на Yamantau, перед которым внезапно высаживается ваш Lancelot.

Сама по себе такая возможность вряд ли предрекает смерть снайпера как жизнеспособного класса, но теперь дальнобойные роботы будут более требовательными к позиционированию. Мы уверены, что хорошее знание карты и способность адаптироваться — то, что выделит отличных снайперов среди просто толковых.

 

Идея четвертая

Попробуйте все сломать

Баланс в «Гонке за маяками» сильно изменится, и в расчете на это мы вносим поправки в правила. Например, чтобы дать атакующей команде шанс отбить маяк, на котором постоянно возрождаются противники, мы вынесли точки высадки за пределы зоны захвата. Наши внутренние тесты показали, что этого достаточно почти всегда. Но так ли это?

Мы будем наблюдать за вашими успехами в новом режиме, и призываем вас использовать все возможное, чтобы испытать его на прочность.

 

Также — новый боевой интерфейс!

Чтобы “Гонка за маяками» работала как задумано, в ней появилось меню с картой, на которой можно видеть напарников и выбирать, в какой точке высадиться. На базе старого интерфейса реализовать ее было невозможно, поэтому мы практически с нуля переписали код интерфейса и заодно обновили его оформление. Мы давно планировали это сделать, и теперь выдался отличный повод.

 

HUD

 

Основные функции уже готовы, сейчас наша задача — как следует их отполировать. Мы уже меняем некоторые детали по вашим отзывами: кнопки способностей станут более отзывчивыми,  перекрестие прицела уменьшится, чтобы не загораживать обзор, и так далее. Доработанная версия скоро вернется на тестовый сервер.

Выход “Гонки за маяками” вместе с новым интерфейсом запланирован на август этого года.

  • Andrew Fresh

    Судя по всему август обещает быть жарким. Новый интерфейс, новые мехи, новые режимы игры. Не забывайте о багах, вылетах, матчмейкинге, проблемах с соединением, а также фиксите шустрее МНОГОЧИСЛЕННЫЕ застревания в текстурах и все наладится… Аминь

  • Aziz Aziz

    when will you make next spin ? and does those new robots by points or GOLD or workshop