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小編就新地圖對地圖設計師進行了一次簡短的採

隨著3.1 更新,遊戲中會出現新地圖(英文名稱是Valley)。小編採訪了地圖設計師米哈伊爾 ·沃夫克並問了幾個問題:這張地圖有什麼特別之處?與其他地圖有什麼區別?對未來的地圖又有哪些期望?

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– Valley的視覺風格與我們以前做的地圖大不相同。它就像是來自一個另一個世界。周圍的山脈覆蓋著熱帶森林,太陽照耀著,在機器人的腳下則是一片草綠色。

Valley

這是怎麼回事,你不喜歡夏天太快結束嗎?

– 事實上,Valley的設計是基於玩家的反饋和要求(無論是視覺或遊戲內容豐富度方面都是)。我們進行了一些問卷調查,調查結果顯示,野外的綠色自然風景受到最多人喜愛。

不過Valley並沒有悖離WR的基本元素。 Valley實際上是一個越南山上的廢棄軍事基地。雖然這個世界飽受戰火摧殘,但是Valley是一個遠離戰火的地區,所以這張地圖的風景看起來比其他地圖更加生機盎然。

 – 好的,那麼是否可以談一談關於遊戲內容?

– Valley 結合了最受玩家喜愛的三張地圖(死城、電廠、月球)的特點,戰鬥的節奏很快,燈塔呈對稱配置,中塔則是主要的戰鬥區域。但是,其他的燈塔也不能忽略,利用輕型機器人搶下外側燈塔往往可以決定戰鬥的勝負。

 – 除了風格設計以外,Valley與以前的地圖(月球)有什麼區別?

– 從結構上來說就是不同的。 Valley和電廠一樣類似於城市街區。幾乎每一個關鍵點都有許多路徑相通,你可以利用好幾種路線從一個地方移動到另一個地方。

在月球上則不是這樣,它的路線選擇上有比較多限制。這不是一件壞事— 它讓你有更多的策略規劃:「如果我往那裡前進就幾乎沒有退路,因為敵人佔據了隧道的兩端。也許我可以試著繞​​過側翼」 — 等等之類的。

 – 所以Valley是適合中短距離戰鬥的地圖?

– 確實是比較適合中短距離,但是也有一個地方適合用於狙擊。在A、E燈塔附近有個狙擊點,地圖的大部分位置都在其狙擊範圍內。但是,想留在那裡狙擊需要隊友的掩護 — 你需要精準且靈巧地行動,只是龜在那裡射擊是很危險的。

附帶一提,有大約15%的機器人配備了遠程武器,對於Valley來說這是最理想的隊伍配置:共有8架遠程(雙方各4架)。

 – 對了,這個地圖有沒有什麼特點?你記得關於月球上重力的相關討論嗎?這會不會影響玩法?

– 是的,我記得。請放心吧:這個軍事基地雖然隱藏著一些秘密,但是對於玩家並不會構成威脅。

不過我們正在開發「交互式環境(也就是隱藏關卡)」。現在我們有一些地圖的草案,例如你可能會懸崖上摔下來,或是觸發某些陷阱。這些設計可能有一天會出現 —也許甚至比你預期的還快。

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 – 那麼,在Valley之後的下一張地圖是哪一個呢?

現在有5張地圖正在開發,下一張地圖預計在今年秋天發布。如果你有參加測試服,可能你已經看到了Dreadnought — 這很可能就是我們的下一張地圖。

 

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