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新機器人: Kumiho(九尾狐)、Haechi(獬豸) 和 Bulgasari(平壤怪獸)

你如何去推動一個不會動的對象?

誰說 “你不會去做”?

錯了!事情很快就會變得比以前容易。

讓我們正視現實吧:WR高級場變得沈悶。更新後的Rogatka使高級場變得更多樣化,但隨著時間經過,一切又回到從前。

這裡有個有意思的例子:從WR Ver. 2.8開始,大師聯賽以上階級出場的機甲中,有88%是Lancelots(大盾)、Griffins(大蛙)、Galahads(中盾)和Furies(肥瑞)。沒啥多樣性可言,對吧?

在中低階聯賽裡機甲的種類相當豐富,這並不見得是說中低階聯賽玩家無法或不去使用高階機甲。只不過他們更熱衷於實驗,然後最終在極小與極大之間選擇了最佳解答。

這是必然的,因為,你知道,當你的目標是成為頂尖中的頂尖,你怎麼會去選擇次佳的配置?

那樣做的原因是什麼?總的來說是因為其實你沒有多少選擇。為了最佳的防禦力你選擇了Galahad 和Lancelot; 如果你想擁有快速轉場的能力,那麼你就會採用Griffin;而你選擇Fury則是為了它遠距離狙擊的能力。 大致上就是這樣。

透過Kumiho(九尾狐)、Haechi(獬豸) 和 Bulgasari(平壤怪獸) 我們希望創造新的趨勢:你要靠你的技術擊敗敵人,而不是靠機甲的力量。你也許會反駁說我們以前就有類似的作法(但沒啥用,大家最後還是靠機甲硬上),不過現在我們將要積極推進這個概念。

那麼具體來說要怎麼做?

Kumiho

敏捷的衝鋒機甲,擅長狩獵移動慢的目標。在技巧高超的玩家手中,Kumiho可以輕易地突入敵方後方防線,而且幾乎不可能被逮到。

這傢伙是新機甲中速度最快的一款。它和 Rogatka 有很多相似之處:Kumiho 有近似 Rogatka 的血量、兩個中型武器搭載點, 但它以衝刺代替跳躍能力,在各個方面來說這都是另一種升級。Kumiho每5秒能儲備一次衝刺技能,最高可以儲備兩次衝刺的能力。

可以儲備2次衝刺技能意味著你可以進行一些很酷的戰術機動,例如,在衝刺的半途中無預警地改變前進的方向(三角跳躍,用得好的話甚至可以使出「瞬步」)。

kumiho e44

Haechi

相較於Kumiho屬於單獨行動的側衛,Haechi則是優秀的突擊小隊隊長。它的敏捷度比起Kumiho要稍微低一些:移動速度較低,衝刺技能冷卻時間也較長。但是Haechi 利用能量盾來彌補這一切。同時,Haechi 可以不斷抵擋敵人的火箭彈,衝刺回到掩體後面恢復藍盾。

haechi

Bulgasari

Bulgasari 的極致耐久力有助於它在敵人的重火力中生存,而衝刺技能使它能自膠著的戰況中快速撤退,或是突入膠著的戰況打開僵局。

在各種機甲之中,Bulgasari 的盾牌運用可能是最有趣的。 它的物理盾不能覆蓋整個機體 — 你必須轉動身體,讓盾牌面對敵人。 你不能像大盾或犀牛那樣同時防禦和反擊,在那個當下你必須決定攻擊和防禦哪邊更加重要。 敵方機甲正在對你射擊?那就利用盾牌進行防禦;對手正在重新裝彈?漂亮!是時候向他展示你的另一面了 — 你安裝武器的那一面ヽ(≧∀≦)ノ

在最初時,Bulgasari 的盾牌設計是用來防禦流彈,但是到了發展中期時,這個設計顯示出它也是WR中最適合用來決鬥的。轉身舉盾,迴避,在敵人無防備狀態下傾洩你的彈藥(不管你用啥武器),然後繼續前進。

bulgasari CON778

提問時間!

很多參加測試或看過測試服視頻的玩家,以他們的角度對於 Dash 機甲表示憂慮,現在是時候來談論這些問題。

這些設計有啥過人之處?

你可以依據慣例說Kumiho 是輕型機甲,Haechi 是中型機甲,而Bulgasari 則是重型機甲,但這次這樣的分類不太精準,因為我們已經逐漸捨棄過去的分類方式。新的機甲全都是中型機甲,只是有的偏向重型,有的偏向輕型。他們的等級是相同的,但又擁有各自的特點。

Kumiho 著重在技巧和閃避。當你掌握它的移動模式,你可以成為打不死的小強,不過如果你在同一個地方停留幾秒,可能你就會立刻升天。如果你比較喜歡直接了當的方式,你可以選擇Haechi 和 Bulgasari。這兩個傢伙以犧牲一些機動性為代價,換得較多的防護來擔任突擊隊伍的領頭角色。

同時擁有盾牌和衝刺技能?這。。。不會太OP嗎?

所有機甲都有一定的威力預算,我們調配不同的參數,即耐久性、速度、火力、主動能力或對某些類型的傷害抗性。 Kumiho 完全沒有盾牌,但是它以優越的機動性彌補了這一點。而Haechi 和Bulgasari 平衡地兼顧這兩種能力(防禦和速度),但是作為交換,這兩種能力都不那麼優秀。 我們給了他們一些,也拿走了一些。

值得注意的是,能量和物理盾已經成為WR生態系統的組成部分。 在不同型態武器之間明智地切換,是我們建立堅實且靈活的遊戲目標之一。

我不知道,這聽起來對我似乎還是太過OP的。。

新機甲的技能上限確實是比我們以前所做的更高。從某個角度來看,這是好事:例如,取得Kumiho 之後,你可以利用它得到更多。不過要到何時才是上限?

這是一個非常棘手的部分。 較優秀的玩家獲得技能優秀的機甲,這些機甲開始帶來更好的結果。 如果玩家們利用新型的三架機甲表現得比我們預期的還要好,我們是否該削減其威力呢? 也許會,並且我們認為你應該事先知道。

並不是說以後它們會變得沒用。我們希望新的機甲優秀,然而最重要的是,我們反而不希望它們像重型機器人那樣主宰高階場。每樣東西都應該有它的地位和作用,舊型機甲也不例外。

 

p.s. 我願藉此機會向Leome Lin表示感謝。请关注他的FB群