Новое в игре

Больше информации о Модулях

War Robots-8.06.2018

Некоторое время назад мы раскрыли вам подробности функционала на ранней стадии разработки - Модулях. Анонс нововведния вызвал много вопросов в сообществе, на которые мы продолжаем отвечать в сегодняшней статье. 

К ним и перейдем.

О мощности модулей

Насколько сильными будут модули?

Некорректно будет говорить о точных значениях до того, как модули будут протестированы игроками. 

Цель введения модулей - сделать игру глубже и интересней, а не заставить игроков заниматься математикой и составлять таблицы. Мы хотим, чтобы эффект модулей можно было ощутить непосредственно при его использовании, чтобы игроки подбирали модули для определенной стратегии, и модули ощущались честными для противников.  Если одна из этих целей не будет достигнута конкретным модулем, значит ему в игре не место. Настройка параметров силы модуля - это способ достигнуть указанных целей. Это может быть 10%, может быть 25%. 

Напомним, что роботы будут поставляться со встроенными модулями. Это значит, что все игроки будут со старта в равных условиях. А одни роботы не станут сильнее других автоматически просто с введением модулей. Введение модулей не должно радикально повлиять на текущее соотношение сил, но может повлиять на популярность тех или иных роботов или орудий. 

Примеры сборок с модулями

Мы хотим добиться разнообразия. И надеемся, что запланированные модули смогут его обеспечить. Рассмотрим пару роботов:

Pursuer

Для текущего стандартного стиля игры с Gust/Spark хорошо подойдут модули на кинетическое/энергетическое пробитие. Также, в сборку можно включить модуль "Метка Смерти", и тогда Pursuer становится отличным роботом агрессивной поддержки, который может безопасно влететь во вражескую команду, наложить уязвимость на особо опасного противника и выбраться живым. Любые модули на выживание не останутся для него бесполезными. С вводом в игру роботов поддержки выживание даже с малыми значениями прочности имеет бОльшую ценность - можно подлечиться и вернуться в бой. Модули особой группы также могут найти применение у Pursuer - модуль починки или ремонтный дрон позволят не зависеть от союзных роботов поддержки, модуль "Дифракционная бомба" - сеять хаос в группе врагов. А невидимость позволит безопасно заряжать модуль "Шмель".

модуль "Дифракционная бомба"

создает временную дифракционную сферУ. роботы внутри становятся невидимы и на них нельзя зафиксироваться за пределАМИ сферы

Fury

В отличие от Pursuer, Fury - простой в применении робот. Но наши модули откроют для него новые возможности. Учитывая запас прочности, любые модули на сопротивление урону будут особенно эффективны на Fury, и при поддержке роботов поддержки позволят ему сближаться с противником, агрессивно штурмовать точки. Откроют ему новые варианты вооружения, такие как Thunder и Ember. Модуль "Шпион" является другим способом сблизиться с врагом и навязать ему бой против трех тяжелых слотов. Модуль "Заряд" поддержит классический снайперский стиль игры на Fury, позволяя не только наносит урон с безопасной дистанции но и оказывать поддержку команде даже из тыла. 

Как видите, примеры получились объемными. Когда дело касается сборок и стратегий игры, игроки не раз показывали, что их творческий потенциал превосходит любые наши ожидания. Мы верим, что каждый модуль найдет особенно креативное применение, которым игроки потом буду делиться друг с другом. 

Учтите, что конкретные комплектации модуля для каждого робота пока в работе, и не каждому роботу будут доступны каждые модули. До релиза мы можем переработать комплектации модулей для Fury и Pursuer

О цене модулей

Каким образом модули будут распространяться?

Мы будем продавать модули так же, как и остальной контент. Будут модули за серебро, золото и детали.

О балансе

Как появление в игре модулей повлияет на классических роботов?

Мы хотели бы использовать модули как возможность разнообразить ангары игроков. Чтобы роботы имели свое особое применение. Rogatka все еще не сможет сравниться с Griffin по боевой эффективности за счет модулей. Но установка какого-либо модуля из особой группы на Rogatka позволит ей использовать свою мобильность и занять роль, которая не будет доступна ни Griffin, ни другим прыгающим роботам. 

 

Мы знаем, что модули можно будет улучшать. Какие показатели будут изменяться при улучшении?

У каждого модуля свой набор параметров, которые улучшаются. Например, Модуль “” с улучшнием получит увеличенный шанс срабатывания и длительность накладываемого эффекта.

МОДУЛЬ "ЗАРЯД БОЕЗАПАСА"

После НАНесения урона X, вы получаете шанс обездвижить поврежденного робота оппонента на некоторое время

 

Как игроки поймут, какими модулями пользуются союзники и оппоненты?

Каждый сработавший эффект модулей должен явно читаться, будь то эффект обездвиживания, сработавшая защита "Берсерк" или эффект от модуля "Рожденный в битве". Решения, которые позволят игрокам узнать, какие модули находятся на роботах до того, как они увидят эффект в бою, пока в разработке. Мы рассматриваем варианты, как предоставлять всю необходимую информацию в интерфейсе и через уведомления, не создавая слишком много шума.

модуль "Берсерк"

если ваш запас прочности опукается до нуля, вместо этого он становится равен 1, а вы получаете невосприимчивость к урону на короткий период времени.

модуль "Рожденный в битве"

ДАЕТ ВАМ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ ВСЕМ ТИПАМ УРОНА НА X секунд после высадки

Есть опасения, что Модули усложнят баланс: сильные роботы станут еще сильнее, а слабые — слабее

В первую очередь заметим, что возможности по установке тех или иных модулей будут индивидуальны для каждого робота. Если мы поймем, что модули атакующей группы на Spectre слишком сильны, учитывая его и без того высокую огневую мощь, мы можем ограничить количество атакующих модулей в комплектации Spectre, или оставить его без атакующих модулей вовсе.

Во-вторых, модули будут не только у Spectre, но и у его противников. Spectre - не самый прочный робот. Все, что позволит вам пережить его внезапную атаку, заставит его сполна за нее заплатить. Например, если вы экипируете "Сопротивление", то "Дифракционная бомба", использованная Спектром, оставит его с разряженным оружием и отрезанным от союзников.

МОДУЛЬ "СПОРОТИВЛЕНИЕ"

дает шанс временно снизить урон от попаданий, наносящий более X единиц урона

В целом, наряду с игрокам, мы не хотим, чтобы при выборе модулей появились варианты, которые однозначно лучше других и не имеют никаких средств для противодействия им.

О необычных модулях

Расскажите подробнее о Дронах и модулях вроде "Шмель" и "Удар с воздуха"

  • "Шмель". Чтобы получить возможность выпустить ракету, игроку необходимо зарядить ее, нанося урон по врагам. Снайперские пушки и самонаводящиеся ракеты имеют самые низкие значения урона в минуту в игре. То есть они будут дольше заряжать "Шмеля". Вероятно, для кемперского стиля игры этот модуль может оказаться не так эффективен, как, к примеру, усиляющие непосредственно атаку оружия. Также ракета "Шмель" является не слишком быстрой. Это означает, что игрок, управляющий ей, не может передвигаться, вести огонь и уязвим для атак. Игрок может промахнуться ракетой, а цель может увернуться. Есть шанс, что вы захотите, чтобы по вам попал "Шмель" вместо очередного залпа из трех Trebuchet!

  • "Удар с воздуха". Как и для "Шмель", модуль необходимо заряжать, нанося урон роботам оппонента. И это ограничивает его потенциал для снайперов. В то же время, модуль наносит урон не сразу: если вы стали его целью, у вас будет достаточно времени, чтобы выйти из области поражения. Если этих мер будет недостаточно, и модуль окажется слишком фрустрирующим, у нас предусмотрены варианты решения проблемы. 

  • Дроны. Их соль - в продолжительности эффекта, а не в мгновенном влиянии на бой. Ремонт любого из роботов поддержки в бою эффективней, чем ремонт дрона. "Метка смерти" при правильном использовании даст больший прирост урона, чем дрон. Игроку с дроном для его эффективного использования необходимо достаточно долго выживать, а использование дрона равнозначно размещению мешени себе на спину. Вражеская команда видит дрона и может сфокусировать огонь на его владельце. А если Haechi с дроном, наносящим урон, пытается спрятаться в углу, то от этого будет еще больше пользы, т.к. в это время он не наносит урон. Это справедливо и для боев 1v1. В быстрых дуэлях, скорее всего, будет эффективнее что-то, что принесет что-то здесь и сейчас, а не в  течение длительного времени. Но если ваша команда способна вас прикрыть, дроны смогут оказать неоценимую помощь. И, опять же, если эффект дронов окажется слишком сильным, мы можем позволить игрокам убивать непосредственно дрона.

Игроки смогут использовать "Удар с воздуха", чтобы наносить урон по роботам своей команды?

МОДУЛЬ "Удар с воздуха"

ВЫЗЫВАЕТ БОМБАРДИРОВКУ В ОБЛАСТИ, наносящей большой урон роботам обеих команд

Во-первых, чтобы активировать модуль "Удар с воздуха" вам необходимо иметь захват на цели. Это автоматически сильно ограничивает возможность намеренно выцеливать союзников. Во-вторых, у него есть задержка перед нанесением урона. Это даст возможность выйти из области поражения. И для союзной команды мы можем сделать более заметную индикацию готовящегося удара. 

...и снова о балансе

Как вы сбалансируете модули при таком количестве разнообразных сборок?

Ничто не может остановить игрока от намеренно неэффективного использования модуля. Но также если у кого-то есть желание, его не получится остановить от выстрелов в воздух из оружия. Для борьбы с намеренно плохим поведением в дальнейшем мы планируем ввести систему жалоб.

Модули - это хорошая возможность создать как новый геймплей так и новые средства противодействия доминирующим стилям боя. Например, "Сопротивление" определенно скажется на популярности Orkan и Shocktrain. Но мы хотели бы противодействовать не механикам, а геймплею или стилям боя. Модуль, отключающий оппонентам "Невидимость" - не самая лучшая идея. Модули выбираются до боя, и нельзя предсказать, встретит игрок невидимых роботов в этом бою или нет. И если нет, то получится, что модуль займет слот впустую. Мы рассматриваем варианты, которые позволят противодействовать невидимости таким образом, что будут полезны где-то еще. В качестве примера подобной механики - эффект обездвиживания, который наиболее эффективен против роботов с прыжками и рывками, но при этом способен приносить пользу даже при игре против Fury. При таком подходе мы сможем создать здоровую систему действия-противодействия, которая будет в ядре игры, а не дополнительной надстройкой. 

По поводу сроков релиза. Модули будут выходить наборами, а не все разом. Это позволит нам наблюдать за реакцией на отдельные механики и оценивать их влияние на игру. Мы позволим игрокам привыкать к новым механикам и учиться ими пользоваться. Ввод всех модулей разом вызовет хаос в боях и значительно усложнит оценку каждого отдельного модуля.

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

Kirich HDHGBE26 дней назад

Я считаю это хорошо, но я считаю модули должны наносить поменьше урона чем какой-нибудь спектр на оркан иначе в игре не будет места для оружия. Это должно быть как дополнение , а так мне нравится :-)

THE~LAST~EMPEROR29 дней назад

Вот ведь "клоуны" какие модули))) наведите порядок в системе подбора игроков (чтобы эксперты с чемпионами не играли и.т.п) и научитесь бороться с ливерами.

Читаю вашу статью и сосмеху падаю, мы не хотим навредить балансу, вы понимаете что эти самые ливеры, которые сидят в нижних лигах, а это ни два человека и даже ни десять тысяч, они имают очень много ресурсов, как золота так и серебра в отличии от начинающих игроков и у них есть возможность быстро преобрести и прокачать ваши новинки, соответственно они будут нагибать всех с ещё большей лёгкостью!!!

Неужели сложно сделать всё по человечески? Все эффективные методы борьбы с ливерьём уже придуманы, но вам это всё не интересно, самый простой это нижний порог лиги зависящий от количества побед и подобных вариантов масса!!!!

Помимо того что ливеры всех нагибают, так они ещё и игру всем портят (тем что постоянно приходится играть в не полном составе) (((((

Спасибо!!

Georgiy Dozerв прошлом месяце

Лучше займитесь, организацией клановых войн на глобальной карте. Что бы кланы могли внутри игры вызывать др др, захватывать территории... И будет видно какой клан сильней.
А не как сейчас, определять топ клан по активности...
Где первые места занимают кланы из серебрянных лиг

Georgiy Dozerв прошлом месяце

На данный момент, игра превратилась в стрельбу из-за углов с дистанции 500+...
А вы хотите лечилки вводить...
И что это будет... ?
А этот бред когда энергетическое оружия с самонаведением, сжигает робота на ракетах....

Georgiy Dozerв прошлом месяце

Плюс вы все говорите, про то что, надо идти вверх по лигам, но реально простимулировать игроков не можете. А смехотворные повышения, в серебре, выглядят как подачка...


Georgiy Dozerв прошлом месяце

Вы только сделайте два больших раздела выбора игры... С модулями и без модулей.... И статистика покажет, что в ваши модули особо ни кто не захочет играть....

Леха Деревянков прошлом месяце

интересно .прикольно. ждем с нетерпением,надеюсь будет реализован также

Дивийв прошлом месяце

Сама идея модулей не нацеленна на реанимацию всех роботов и оружия.Наличие классовости и заведомо заложенных внебалансных характеристик не решатся таким способом.В корне лежит приход игрока к игре тремя роботами,о каком геимплее вы говорите?!В самой статье вы пишете-Рогатка не станет ровней Грифу...На это можно противопоставить-А я хочу играть Рогаткой,но из за того что в игре все построенно на уровневости (надо было в игру перстать играть что бы это стало очевидным)я Рогаткой даже не поиграю,тк она неиграбельна выше стажеров!Отсутствие баланса роботов между собой-вот что надо лечить,а не клепать модули!Введите всех ботов в строй,и скажут игроки спасибо...Но нет,вам проще пинать труп геимплея.Поэтому в вашу игру и бросил гонять,и ушел на тесты более интересного проекта.А мнение в коментах скорее вам как напоминание оставил,что ВР-это не пилоты в кабине многотонной машины,а уже побегушки на марио от третьего лица.

Rafis02в прошлом месяце

И да создайте по быстрее систему жалоб, а то ливеры задолбали

Rafis02в прошлом месяце

А модули удар с воздуха и шмель будут пробивать энергетические щиты?

Weltв прошлом месяце

Я бы рекомендовал вводить модули только для чемпионской лиги, раньше игроки и так теряются в стратегиях. Плюс это не позволит ливерам ещё больше доминировать

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera