In Development

Новости разработки War Robots. 3 ноября 2017

В ближайшие недели вас ждет очередное обновление. Самое время рассказать вам о грядущих изменениях.

Мы стараемся уделить внимание всем проблемам, которые вы отмечаете, но, в то же время, не сообщаем о нововведениях раньше времени. Так что если в статье не подняли важный для вас вопрос, это вовсе не значит, что мы не работаем над его решением. Скорее всего — работаем, и вскоре расскажем об этом больше.

 

Изменения баланса: 3.4

  • Haechi: скорость перемещения -5%, прочность энергетического щита -10%

Haechi доминирует во многих лигах, не давая другим роботам по-настоящему проявить себя, поэтому мы немного подрезаем его мощность. Kumiho и Bulgasari показывают более-менее сбалансированные показатели. Их показатели пока останутся на прежнем уровне, но мы продолжим следить за ситуацией с роботами Dash.

  • Shocktrain. Урон по каждой следующей цели уменьшается на 50% (вместо 35%).

При небольших усилиях это оружие наносило крайне большой урон по всей команде противника, поэтому в 3.4 мы его ослабляем.

  • Hydra: -5% урона

После исправления бага с автоматическим взрывом ракет, эффективность Hydra поднялась выше ожидаемого. Небольшое уменьшение урона поможет это исправить.

  • Molot, Tempest, Scourge: +5% урона

Некоторое оружие, наносящее урон постепенно, все еще ощутимо уступает в эффективности пушкам, которые бьют больно и сразу. Мы решили повысить урон, чтобы компенсировать это отставание.

 

Очередь с низким приоритетом

Чтобы снизить количество неравных матчей, мы включили штрафы за регулярные выходы и боя. Здесь вы можете узнать подробности: очередь с низким приоритетом.

Некоторые проблемы все еще остаются. Мы работаем над:

  1. Отображением того, что игрок попал в специальную очередь;
  2. Поощрением за продвижение в рейтинге, чтобы стимулировать игроков играть честно;
  3. Улучшением системы для отслеживания нечестной игры (например, намеренного слива рейтинга) и неравных матчей.

 

[Новая функция] Ангары

Запланирован в обновлении: 3.4

Многие об этом просили. С обновления 3.4 у вас появится возможность подготовить несколько ангаров перед поиском боя. Наличие дополнительных ангаров не даст конкретного преимущества в бою, но даст возможность лучше подготовиться, собрав разные комбинации сборок. Исходя из того, в каком режиме и на какой карте вам предстоит играть, вы сможете выбрать тот ангар, который будет наиболее эффективным.

Каждый дополнительный ангар 7500 Au. Всего может быть до 5 ангаров, каждый с тем количеством слотов, которое открыто у вашего основного: если все 5 слотов открыты, в других ангарах тоже будет по 5.

Самое время стряхнуть пыль с застоявшихся на складе роботах!

Вы сможете опробовать эту функцию в ближайшем тесте.

 

[Новый робот] Hellburner

  • Запланирован в обновлении: 3.5 / 3.6

hellebrander

После испытаний Hellburner но полях тест-сервера, мы вернулись к его доработке.

Как вы помните, ключевая особенность Hellburner — это встроенная бомба, которая позволяет роботу самоуничтожиться, нанося огромный урон в большом радиусе. Эта способность была полезна в одном сценарии: побежать на врага с криком «Я заберу вас с собой!» и взорваться, прихватив пару вражеских роботов.

Это делало игру на Hellburner однообразной, так как весь геймплей упирался в выбор подходящего момента и необходимого места для активации способности.

Теперь же взрыв не уничтожает вашего робота. Он наносит существенный урон вам, но может вам повезет остаться в живых. Урон, наносимый врагам также был уменьшен. Мы рассчитываем, что эти изменения внесут разнообразие в поведение Hellburner.

 

[Новая карта] Dreadnought

  • Запланирована в обновлении: 3.4
DRED2.png

Концепт арт

Новая карта была задержана для доработки после тестового сервера. Теперь все в порядке, и Dreadnought готова к релизу в обновлении 3.4.

 

[Новый робот] Hover

  • Запланирован в обновлении: 3.4

hover.jpg

Парящий робот выходит с обновлением 3.4. Для него реализовали механику полета, и после проверки на тестовом сервере Hover станет первым роботом, который буквально влетает в текущую мету.

 

Очереди для режимов

Мы удалили Yamantau, Canyon и Springfield из режима “Смертельная битва”, так как многие жаловались на доминирующие на них дальнобойные ангары. Режим будет доступен до конца события “Хэллоуин”, чтобы посмотреть, исправит ли это ситуацию.

По окончании таймера, “Смертельная битва” будет недоступна. Останутся две отдельные очереди, как и ранее: одна для “Гонки за маяками”, другая для “Превосходства”. Больше новостей о будущем режимов — скоро.

Categories: In Development

Tagged as: , , , ,